Cinema 4D - základný kurz (C4D1)
O produktu: Program od n?mecké firmy Maxon, která spole?n? spolupracuje s CAD aplikacemi a také s Adobe After Effects. Cinema 4D je robustní program, který je velice uivatelsky p?ív?tivý a jednoduchý pro ovládání. Obsahuje n?kolik modul? jako je Body Paint, Sculpting, Animace, Modelování nebo dokonce Motion Tracking. Obsahuje sv?j vlastní renderovací engine, který m?e mít n?kolik nastavení od standardního a po fyzikální. Podporuje globální osv?tlení, materiály a také irokou knihovnu s p?ednastavenými projekty nebo materiály plné textur i pouitelné projekty. Kdo m?e kurz absolvovat? kurz je ur?en pro úplné za?áte?níky, kte?í se cht?jí dozv?d?t o 3D sv?t?, tak aby si mohli odnést náleité znalosti a postupy, které mohou uplatnit dále p?i tvorb? animací, efekt?, p?ípadn? v postprodukci p?i tvorb? jednoduích projekt?. Výstup kurzu: Základní p?ehled o objektech v Cinema4D, jednoduché modelování objekt? a dalí úpravy, schopnost aplikovat materiály na cílové objekty a upravování díl?ích vlastností. P?íprava scény, konfigurace projektu, osvícení scény a práce s kamerou. Jednoduché klí?ování snímk? animace a práce s ?asovou osou. Aplikace fyzikálních vlastností na objekty, interakce s dalími objekty s kombinací modulem MoGraph a p?ídavkem efektor?. Simulace od?vu, práce s ?ásticemi v propojení efektor?. V poslední ?ad? správná konfigurace renderování a p?íprava na výstup dle poadavk?.
| Kurz je zaradenĂ˝ v kategĂłrii: |
Grafika a video → 3D Grafika MAXON Computer |
NĂĄroÄnosĹĽ kurzu: zaÄiatoÄnĂk
DĂŠlka kurzu: 2 dny
NĂĄplĹ kurzu:
- První den
- 1. Prvotní seznámení
- ? úvod do 3D grafiky
- ? instalace, konfigurace Cinema 4D
- ? jednotlivé moduly, rozhraní aplikace, p?epínání náhled?, správce objekt?, nastavení projektu
- 2. Modelování
- ? vkládání základních objekt?, jejich vlastnosti, nastavení a hierarchie objekt?
- ? editace objekt?
- ? reim bod?, hran, polygon?, nástroje pro výb?r
- ? základní transformace (velikost, rotace, posun)
- ? nástroje pro modelování (zkosení hran, vytaení, optimalizace objektu )
- ? práce s generátory (HyperNURBS, protaení, vytaení)
- ? modelovací generátory (symetrie, metaball, boolovské operace, atomová m?íka )
- ? k?ivky popis a jejich vlastnosti, aplikace generátor? na k?ivky
- 3. Materiály a textury
- ? seznámení s vlastnostmi materiál?
- ? editace díl?ích vlastností materiál?
- ? aplikace materiál? na objekty
- ? vkládání textur, promítání textur na objekty a typy projekce
- 4. Scéna
- ? seskupování objekt?, spole?né osy, zobrazení ve scén?
- ? kompozice scény, podlaha, obloha, fyzikální obloha
- ? základní práce se sv?tly, nastavení
- ? jednoduché pouití kamery
- 5. Animace
- ? ?asová osa, správce ?asové osy
- ? vkládání klí?ových snímk?, editace snímk?
- Druhý den
- 6. Editor uzl? Xpresso
- ? práce s uivatelskými daty
- 7. Modul MoGraph
- ? jednotlivé prvky modulu MoGraph
- ? pouití vybraných prvk?
- ? popis efektor? a následná aplikace
- 8. Úvod do dynamiky t?les
- ? popis jednotlivých fyzikálních vlastností
- ? kolize objekt?, tuhá a m?kká t?lesa
- ? pouití cache pam?ti
- 9. Simulace
- ? simulace od?vu
- ? základní parametry generátoru ?ástic
- ? efektory ?ástic
- ? generování objekt?, aplikování dynamiky t?les
- 10. Renderování
- ? seznámení s renderovacím enginem
- ? nastavení parametr?, výstupní formáty, video-animace
- ? export do jiných formát?, p?íprava do Adobe After Effects
PredpokladanĂŠ znalosti: Základní znalost 2D grafiky, grafické formáty, barvy, pop?ípad? komprese
.TermĂny kurzu:
