Cinema 4D - základní kurz (C4D1)
O produktu: Program od n?mecké firmy Maxon, která spole?n? spolupracuje s CAD aplikacemi a také s Adobe After Effects. Cinema 4D je robustní program, který je velice uživatelsky p?ív?tivý a jednoduchý pro ovládání. Obsahuje n?kolik modul? jako je Body Paint, Sculpting, Animace, Modelování nebo dokonce Motion Tracking. Obsahuje sv?j vlastní renderovací engine, který m?že mít n?kolik nastavení od standardního až po fyzikální. Podporuje globální osv?tlení, materiály a také širokou knihovnu s p?ednastavenými projekty nebo materiály plné textur i použitelné projekty. Kdo m?že kurz absolvovat? – kurz je ur?en pro úplné za?áte?níky, kte?í se cht?jí dozv?d?t o 3D sv?t?, tak aby si mohli odnést náležité znalosti a postupy, které mohou uplatnit dále p?i tvorb? animací, efekt?, p?ípadn? v postprodukci p?i tvorb? jednodušších projekt?. Výstup kurzu: Základní p?ehled o objektech v Cinema4D, jednoduché modelování objekt? a další úpravy, schopnost aplikovat materiály na cílové objekty a upravování díl?ích vlastností. P?íprava scény, konfigurace projektu, osvícení scény a práce s kamerou. Jednoduché klí?ování snímk? animace a práce s ?asovou osou. Aplikace fyzikálních vlastností na objekty, interakce s dalšími objekty s kombinací modulem MoGraph a p?ídavkem efektor?. Simulace od?vu, práce s ?ásticemi v propojení efektor?. V poslední ?ad? správná konfigurace renderování a p?íprava na výstup dle požadavk?.
| Der Kurs ist der Kategorie zugeordnet: |
Grafika a video → 3D Grafika MAXON Computer |
Kursstufe: Anfänger
Course duration: 2 days
Kursinhalt:
- První den
- 1. Prvotní seznámení
- ? úvod do 3D grafiky
- ? instalace, konfigurace Cinema 4D
- ? jednotlivé moduly, rozhraní aplikace, p?epínání náhled?, správce objekt?, nastavení projektu
- 2. Modelování
- ? vkládání základních objekt?, jejich vlastnosti, nastavení a hierarchie objekt?
- ? editace objekt?
- ? režim bod?, hran, polygon?, nástroje pro výb?r
- ? základní transformace (velikost, rotace, posun)
- ? nástroje pro modelování (zkosení hran, vytažení, optimalizace objektu …)
- ? práce s generátory (HyperNURBS, protažení, vytažení)
- ? modelovací generátory (symetrie, metaball, boolovské operace, atomová m?ížka…)
- ? k?ivky – popis a jejich vlastnosti, aplikace generátor? na k?ivky
- 3. Materiály a textury
- ? seznámení s vlastnostmi materiál?
- ? editace díl?ích vlastností materiál?
- ? aplikace materiál? na objekty
- ? vkládání textur, promítání textur na objekty a typy projekce
- 4. Scéna
- ? seskupování objekt?, spole?né osy, zobrazení ve scén?
- ? kompozice scény, podlaha, obloha, fyzikální obloha
- ? základní práce se sv?tly, nastavení
- ? jednoduché použití kamery
- 5. Animace
- ? ?asová osa, správce ?asové osy
- ? vkládání klí?ových snímk?, editace snímk?
- Druhý den
- 6. Editor uzl? – Xpresso
- ? práce s uživatelskými daty
- 7. Modul MoGraph
- ? jednotlivé prvky modulu MoGraph
- ? použití vybraných prvk?
- ? popis efektor? a následná aplikace
- 8. Úvod do dynamiky t?les
- ? popis jednotlivých fyzikálních vlastností
- ? kolize objekt?, tuhá a m?kká t?lesa
- ? použití cache pam?ti
- 9. Simulace
- ? simulace od?vu
- ? základní parametry generátoru ?ástic
- ? efektory ?ástic
- ? generování objekt?, aplikování dynamiky t?les
- 10. Renderování
- ? seznámení s renderovacím enginem
- ? nastavení parametr?, výstupní formáty, video-animace
- ? export do jiných formát?, p?íprava do Adobe After Effects
Erforderliche Kenntnisse: Základní znalost 2D grafiky, grafické formáty, barvy, pop?ípad? komprese
.Kurstermine:
